機動戦士ガンダム
ファーストガンダムと呼ばれる1年戦争を舞台に、ハイクオリティ映像でガンダムワールドが体感できる3Dアクションシューティング。連邦軍の新型モビルスーツRX-78ガンダムに乗り込むパイロットアムロ・レイとなり、ジオン軍と戦うのがプレイヤーの使命だ。宿命のライバルシャアとの死闘やホワイトベースから伝えられる戦況報告など、原作を忠実にステージを再現しただけでなく、テレビ・劇場で使用されたBGMもそのまま使用している。 さらに驚くことに、収録されているムービーパートは40分を超えるというこだわりよう。また、ゲーム進行に応じてモビルスーツの性能が上がったり、仲間の言動が変化したりとゲームならではの成長要素も盛り込まれている。スーパーリアリズムを追求した臨場感抜群の『機動戦士ガンダム』は、ファンならずとも一見の価値あり。(中田 和志) レビュー ![]() 初期のゲームとしては良いほう
本編のほうはあっという間です。アニメーションとかステージ数とか中途半端ですが、ゲームとしては楽しめました。こ
の独特の雰囲気・操作性はアリです。グラフィックも綺麗です。 「おまけモード」でアレックスやらケンプファーが出るのもいいです。個人的には「おまけモード」のほうが好きでした。安 くなってるし、それなりに楽しめると思います。 ただ、ゲーム中「メインメニューに戻る」がないのが凄く不満でした。 なんだか
操作性に難有り…最初のガルマ辺りでいつのまにかやられてるし(;^_^Aゲーセンにあるやつみたいな簡単な動きならなぁ…
良作
PS2初期のゲームとしてはグラフィグは優秀。操作性もなかなか良い。 ただ自分には難易度が低いと感じたので、難易度設定等が有れば良かった。 限りなく★5に近い★4!
なんで評価が低いんだ
動きが悪いとか何とか言う意見が多いですが
個人的にはこのゲームのモビルスーツの「ズシン、ズシン」っていう動きは 「重い人型戦闘兵器を使っている」感覚でリアルで非常に気に入っています。 最初はのたのたとしか動けない、でも慣れれば敵の攻撃もかわせるような素早い動きもできるし、 でもいくら素早く動いても所詮は重い機械の限界がある、 そのリアルさがとても良い。 爆発に巻き込まれるとダメージ食っちゃうところも良い。 シリーズ中、買ってないのも多いので絶対これが一番とも言えませんが 知る限りではこれが一番面白かったです。 雰囲気は最高です!!!!!!!
ガンダムのCGなどステージなどの雰囲気が最高です。
アクション物としてやるには不満がありますが、 ガンダムファンとしてやるには充分に楽しめました。 作戦説明などのアニメなども、とても綺麗でよかったです。
機動戦士ガンダムを見てみる
この商品を買った人は他にも「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 (DVD同梱版)」、「機動戦士ガンダム 一年戦争」、「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」、「機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ」、「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム」、などにも興味を持っています。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS
レビュー ![]() plusモード
このplusモードはシン好きの方はかなり楽しめると思いますが、キラ好きの方にはかなり苦痛だと思います。 僕はキラ好きなのでplusモードでかなり苦痛を強いられました。 理由としては、DESTINY編の最後の力というミッションがかなりキツいです。 原作ではシンやレイが敵だったのでシンやレイが倒されるのですが、今作ではシン視点のためキラやアスランが倒されるという結末になります。 キラ好きの僕としてはかなり苦痛でした。 キラ視点があればまだ許せたのですが……… まあボリュームとしてはまあまあです。 あとはSEED版のキラたちや、アストレイなどの番外編キャラやMS、タイトルバックを飾るのがデスティニーでなければ最高でした。
買うべきだ
今更ですが書きます(2008/7/22)
僕はSEEDが好きだったんでこのゲームを買ってみてプレイしてみました すると… 面白い! これ以上ないくらいのスピーディーな動きができる上に 機体数、キャラクター数、ステージ など全てに大満足でした! BGMをINVOKEにして友達と対戦すると白熱しまくりで毎日やってました! 初心者だったんでチャージショットを放った者勝ちでしたが…笑 で、腕をそれなりに上げそのまま連ザの虜になり一年くらい連ザで遊んでいた時の突然の朗報が! それが 新作連ザ発売決定! でした。 嬉しさといったらこの上ありませんでしたよ もちろん直ぐ予約して発売日に取りに行ってやり始めると 無印に比べ動きにくさがありました… でもそれは僕が下手くそってだけでした!笑 ガンガン稼働中の今でも友達とやってるくらい面白いです! いろいろあるんでオススメです! ぜひ購入してみてくださいな〜 良い点 ・機体数、キャラクター数、ステージ数 全て無印より多い。 ・覚醒が3種類になり自由度が上昇 ・自分にあったレベルに変更できる ・動きがかなり滑らかなんで見やすくていいです ・腕の上昇に限界がなく、自分が腕を磨けばそれだけ上昇します 悪い点 僕の中では正直ありません〜笑 なんで買ってみてくださいな〜笑 民間機救出
ルナマリア仕事しろ。
思わずザムザザーや∞ジャスティスに手を出しそうになったわ!! ゲームの内容は言うまでも無く最高。 SEEDは苦手だったけど…
連ジやエウティタのような過去作品にあったMSの兵器としての重量感は薄れ
ているものの、その分スピーディな展開がスリル・興奮度を増して手に汗を 握らせ非常に満足度の高いゲームです。 また、ガンダムの安売りバーゲンセールと思っていたMSラインナップも色々 それぞれに個性があって、ガンダム以外のザクみたいなモノアイMSや変わっ たMSが居たりでキャラクターの豊富さに驚きました。中には近距離攻撃専用 機や遠距離攻撃専用機みたいな極端な性能MSもあったり、変形や分離のでき る機体、ステルス機能のある機体などバリエーション豊かで飽きません。 更に評価したいのはコンボの選択肢が増え使いやすくなった格闘攻撃のおか げで遠距離でチマチマ削るだけの戦略だけでなく時には接近して一気にたた み掛ける爽快なプレイがし易くなった点です。難しいコマンドもなくコンボ を手軽に決められるのでやっててストレスを感じません。 ガンダムは好きでもSEEDは嫌いな自分でしたが購入してみて正解でした。 アニメは嫌いでもガンダム好き、VSシリーズ好きならやってみるべきです。 ボリュームや操作性の良さにゲームとしての質の良さを感じさせます。 これをきっかけにSEEDのアニメもちゃんと見てみようかなと思ったりもして。 結構難しいかも・・・
連合VSジオンからnプレイヤーです。アーケードからやりましたが、前作に比べると
皆さんが言われているとうりかなり難しくなっていると思います。 最初のほうは楽に行けると思いますが、途中に入る目標を倒せとゆうミッションが 結構難しいです。特にミーアのジンを倒すもの。もう一つはコロニーでの強化型のジンを 倒すのが難しいと自分は思います。でも全体的に難しくはなっていますが、やり込み要素も かなりあるので長くやれるゲームだと思います。でもちょこちょこやるににはてきしてません。ながいから(笑)PSPでもでて欲しい・・・
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
「ファースト」から「00」まで、ガンダム作品が一堂に会する人気アクションゲームがPSPにパワーアップ移植。16作品の中から30機以上のモビルスーツが参戦するほか、各作品の主題歌がボーカル入りで収録されているので原作世界を思う存分堪能できる。「VS.」シリーズ最大の特徴である2on2のチームバトルアクションは、アドホックモードによっていつでも手軽にプレイ可能。支援機を呼び出す「モビルアシスト」、一発逆転の協力技「Gクロスオーバー」、その他「換装」や「自爆」など多彩な新システムがバトルを盛り上げる。モードは、シナリオを勝ち進む「アーケードモード」や対戦相手を選んで戦う「フリーバトル」など、豊富に用意されている。 http://dol.dengeki.com/ レビュー ![]() 完成度の高いシリーズなだけに、今作は残念でした
ガンダムVSシリーズは全てプレイしてきました。今作はある程度のクオリティは維持していましたが、私にとっては不満が大きい作品でした。
プレイしてみて感じた良かった点と悪かった点を以下に示します。 1.良かった点 ・様々な作品が参戦しており、好きな作品の機体を操作することができる楽しさがある ・モビルアシストが導入されたり特殊射撃の重要性が高まり、攻撃の幅が広がった ・作品内で使用された派手な大技が出せる(例えばZのウェブライダー形態での突撃など) ・全体的にエフェクトが派手になり、迫力がある 2.悪かった点 ・ゲームバランスの崩壊 今作では7強と呼ばれる相手がそれらの機体を使ったらそれらの機体で応戦するしかないという強すぎる機体が存在します。また、フリーダムは覚醒(種割れ)で行動をキャンセルできるという反則的な技を持ち、最強と言われています。前作まででも特定の機体が強すぎるという現象はありましたが、ここまでゲームバランスが崩壊したのは非常に残念です。 ・作品の世界観,ゲームの世界観が壊された 今作ではMSの攻撃、動きが相当デフォルメされています。ZZの格闘が投げ技ばかり,陸戦型ガンダムはものすごい速さで走ります。GP02の核爆弾や、ザク改の爆弾などは爆風がかなり広範囲に渡り、アレックスはフルアーマー状態の時は無敵です。MSが原作ではありえないだろ!という動きをする上、前作までのメイン・サブ射撃、格闘で戦うというシンプルなシステムがそもそも崩されています。 ・システムの問題点 私が今作で特に疑問を感じたシステムは、Gクロスオーバー,モビルアシスト,レバー入れ格闘の廃止、おおざっぱな機体コストの4つです。 Gクロスオーバーは前作までの覚醒にあたるような物で、コロニー落としなど超広範囲に対して攻撃します。MS1体に対し1個発動するので、味方チームで発動すると必ず2個発動します。これは相手が発動すると結局その範囲から逃げるだけで何の面白みもない上、戦闘の邪魔で全く意味がありません。次回作では廃止されるようなので、明らかに失敗だったシステムだと思います。 モビルアシストは作品中に登場する味方MSが支援攻撃を行うというものですが、これのおかげで操作が増えてややこしくなりすぎています。 レバー入れ格闘は、SEEDシリーズで導入されました。自分の出したい格闘を出せるというのは非常に重要なことです。それによって多彩な戦術を展開できます。なぜ廃止されたのかわかりません。次回作では復活するようなので、これも明らかな失敗だったと思います。 機体のコストは過去最小の3種類しかありません。これでは機体の強さとコストのバランスが取りにくいです。プレイヤーの機体選択の戦略性も低くなりました。 ・なぜPSPなのか PSPはやはり画質が悪く、処理落ちも気になります。ライトユーザではなく、しっかりとゲームをプレイしたいユーザにとってはあまり嬉しくないと思います。 制作側は「対戦プレイならPSPが向いている」と思っているかもしれませんが、対戦相手もPSPと同ソフトを持っていなければできないことから、友人を招いてすぐに対戦できるPS2などのほうがユーザにとっては嬉しいような気がします。 ・アーケードモードと対戦モードしかない 連ザ1でもそうでしたが、やり込めるモードがありません。制作側が売れればユーザが満足しなくてもいいと思っているならこれはもう仕方がないと思います。次回作に期待しましょう。 発売から1ヶ月と少し経過しましたが、中古で売却したユーザがかなり多いようです。前作の連ザ2からの完成度の大幅な低下、ゲームモードの少なさから多くのユーザがすぐに飽きてしまったのではないでしょうか。私もその1人です。 今作で原作の世界観を維持し、高いゲーム性を誇ってきた前作までのシリーズは崩壊しました。前作までのファンの方なら、中古でももう少し値段が下がってから買ったほうがいいかもしれません。 次回作ではある程度色々な点が改善されるようなので、期待して待ちたいと思います。 もはや・・・
正直、操作性の問題が多すぎです。
連ザをやっていた人はわかると思いますが、実力がなくても勝てたりなどとても発売していい代物とは思いません。 買うのを迷っている方はやめた方がいいですよ。 様々な技の発見には、はまりました。
アーケードでプレイせず。対人対戦せず。説明書を読んだだけ。
この環境でプレイした感想です。 他の方の言うように対人戦の環境に無いのでやり尽くしたら飽きてしまいましたが、やり尽くすまではかなりハマッテいました。 説明書に載っていない操作で出る技を見つけてそれを全てのMSで試してみたり、 各MSごとに連続技のつながりが違うのでそれを試したりするなど、 ガンダム好きであることも重なってかなり楽しめました。 (特にマスターガンダムの格闘連携) ただ全MS、全EDを見てしまうと本当にやることが無くなってしまい、 マクロスエースフロンティア(このゲームの前にハマッテいた)のような育成要素がないので、やっぱり対人戦をやれる環境の人向けのソフトだと思います。 なので☆3つです。 長く遊べる
MSが多く操作も簡単で結構楽しめました。
MSの性能差はコストと耐久力でバランスとって有るので使えないMSはないと思います。 難易度もそこそこでキャラもよくしゃべるし今時の普通のゲームって感じです。 こだわらなければ不満はないと思います。 CAPCOMの足元にも及ばない。
まぁ、所詮バンダイブランドと言うべき作品でしょうか。
CAPCOMが直接作った最後の作品 連合vsZ.A.F.T系統の改悪の良い例です。 機体性能は特徴づけの為、差が有るのは仕方ないと思います。 だけど、コストくらい分けましょうよ! コスト3000or2000 (1000は好きな機体ないので割愛)は どう考えてもバランス悪すぎます。 弱機体でも3000 強機体でも3000 とかユーザー舐めてますか? ユーザーは算数くらいできますよ! 本作品はアーケードで筐体として現役稼動中です。 人気無いですけどね。 総評 筐体機がゲーセンに有るので、数回やってみてください。 今の価格だと40回以上で元が取れるので、それ以上遊べると思ったら買いましょう。 ストーリーモードは無いので、原則ゲーセンそのままと思ってよいです。 一応買いましたが個人的には、爽快感が全く無く既に売ってしまいました。 (もう買取値2000切ってましたけどorz) これならCAPCOMが出した旧作か、ガンバトユニバースやり続けます!
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムを見てみる
この商品を買った人は他にも「マクロスエース フロンティア」、「ガンダム無双2」、「ガンダムバトルユニバース」、「機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ」、「ディシディア ファイナルファンタジー(特典なし)」、などにも興味を持っています。 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ
レビュー ![]() このゲーム、ドライブへの負担が結構くる気がするのですが・・・
このゲーム全てフルボイスなのですが、どうも音声が出るたびにかなり頻繁にデータ読み込みをしてるようでドライブのほうにかなり負担がきてる気がします。(余談ですがうちのPS2本体[品番は確か50000台]はこのゲームをやりだして数日後に、音声読み込みの度に画像はばっちり映るんですがかちかちっと異音が鳴り出して音飛びも出るようになって結局修理に出す羽目になりましたw
もしかしたら、実はドライブの劣化が結構進んでいてそのときたまたま修理に出ることになったのかもしれませんが^^; でも、間違いなくかなり頻繁に読み込みはしてるはずです。古いPS2持ちの方は気をつけて下さいね。 ゲームの内容は、どちかというとアニメの宣伝色が強いゲームに思えました。 ただ、各MSのアクションを見て楽しむという部分においては非常にいいですw かなり爽快なアクションを見せてくれますw アクションの部分はそんなに難しくないです。 小さい子には受けがいいと思います。比較的簡単に思えたので。 惜しい…
ビジュアル、ボイスといった観賞、鑑賞用としてはファンとしてはある程度満足いく内容だと思いますが…いかんせんゲーム自体が単調過ぎます。ひたすらミッションをループするのは苦痛です。同じアクションとしてなら“武双シリーズ”のゲーム性を見習ってほしいと感じました。惜しいです。コレクション用と割り切った方が利口だと思います。
妙なところで凝っている
ゲームとしては正直単調で、距離ごとに射撃や格闘が勝手に切り替わる(攻撃ボタンは基本的にひとつ)ような原始的な構造なんですが、合体攻撃やボス撃破後の
『トドメ演出』的な、タイミング良くボタンを押して原作の名シーンを再現するパートはやけに良くできてます。 とにかくMSのモデリングやカメラワークが半端無く凝っているので、これを見るだけでも買う価値はアリですよ。 ストレス解消!爽快なゲーム
難易度は、低め。小さい子でも、遊べるように作ってる感じです。
システムの説明も、親切で、(取説もかなり親切な方で)、 各ステージごとにセーブできて、ありがたいです。 操作は、簡単です。 ボタン配置は、2種類から選べます。 ○00モード発動 ×ブースト △防御 □攻撃(遠近は自動) L1上昇 L2下降(敵にロックしていれば、ほどんど不要) R1ロックオン R2ロックオン解除 十字orアナログ左:移動 アナログ右:カメラ・ロックオン切り替え 公式サイトでは、難しそうなシステムを載せていますが、短いあいだで、操作にそれほど影響せず、すぐに慣れるレベルです。 そして、使うのは、ほとんどボタン一つ。 動きや視点も良いほうで、宇宙戦でもACEのような難もなく、 上昇下降はほぼ不要。 ザコもさくさく倒せるので、かなり爽快感があります。ザコは、無数にウジャウジャ出てきます。 もちろん、弾は無限。 00モードで、一掃できます。 ロボット(アクション)ゲームでもめずらしく、しっかりとした「バリア」が使えます。 ゲームモードは、主に3つ。 ミッションモード:4人から選んで、ストーリーを進めます。クリアしたステージは、好きなところから続きが出来ます。 マイスター(スコアアタック・タイムアタック):しっかりした作りになっていて、ボス出現や、ギャラリーに影響します。 バーサスモード:1Pと2Pで戦います。 一掃する00モードが特徴で、爽快感のあるいいゲームだと思います。 とにかく単純に面白い!
ヘリオンもイナクトもティエレンも
アレルヤ&ハレルヤコンビも ヨハン+ミハエル+ネーナのトリニティ三兄妹も どいつもこいつも ガンダムエクシアの敵じゃねぇ!みたいな。 敵の悲鳴が逆に快感に変わってしまう事へ気付いた時の恐怖。 まだミッションモードは体験しておりません。 スコアアタックだけです。 それだけにも関わらず、単純に面白いと言える! 自分的には傑作だと思いますよ。このゲームは。 腐女子にプレイさせるには勿体なさすぎる!!
機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズを見てみる
この商品を買った人は他にも「CDドラマ・スペシャル 機動戦士ガンダムOO アナザーストーリー「Road to 2307」」、「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 4years after」、「機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン 1 [DVD]」、「機動戦士ガンダム00 高河ゆんデザインワークス」、「機動戦士ガンダムOO ガンダムマイスターズ コンプリートガイド」、などにも興味を持っています。 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 (DVD同梱版)
ファーストガンダムの劇場映画版『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』のストーリーを描いた3Dアクションシューティングゲーム。ジャブローから宇宙へ発進した第13独立戦隊はホワイトベースのエースパイロット、アムロとなって広大な宇宙を駆け巡る。 2つのゲームシステム「ルートチューブ」と「バトルスフィア」によって、ジオンのMS(モビルスーツ)、MA(モビルアーマー)との対単機、対大部隊の宇宙での戦闘を高い操作性で爽快に体感できるようになっている。ルートチューブとは、一定のルートに沿って強制的にスクロールされていくパートで、大規模戦闘が中心となる。ルートチューブ中に待ち受けるライバルMS、MAに出くわすとバトルスフィアモードとなり、3Dのドーム空間で接近戦を繰り広げる。 ゲームモードは2つ。原作のストーリーが楽しめる「STORYモード」では『めぐりあい宇宙編』に沿った展開を全8ステージでたどる。劇場版には登場しない機体との戦闘もあり、ゲームオリジナルの内容は見逃せない。ドズルのビグ・ザム、スレッガー中尉の特攻や、アムロのガンダムとララァのエルメス、シャアのゲルググの哀しい戦いも登場。ストーリーの要所には描き下ろしアニメーションムービーが挿入されているのもうれしい。 ?「VS モード」では、好きなパイロット、機体を使って戦う場所、武器を選択してCPUや友だちと対戦できる。最大3機の小隊編成を行い、待機中の機体を支援機としてエントリーしたり、ストック機として使ったりなどの戦略性が強いのが特徴だ。 この初回限定DVD同梱版では、ファーストガンダムのダイジェスト版映像DVDが同梱される。一年戦争を振り返りながら、戦闘の最終決戦地となるジオンの要塞「ア・バオア・クー」までの道を、ゲームでたどろう。(江口謙信) レビュー ![]() 単調な数こなしゲーム
宙域は好みじゃないのもありますが、ゲーム自体も単調な数こなしゲームです。
もっとリアルにしてほしかったです。 ガンダムを操作して化け物になりたい
一年戦争の終盤を数々の視点で描いた良いものだとも思うのですが、このゲームをやりつくしたからといって、初代ガンダムや、0083とかを知りつくしたつもりでしたら早合点ですよ。
ちゃんとアニメをご覧になって下さい。 まぁそういうのはこのゲームに限った話ではありませんが。 使える機体がメチャ多い!
一年戦争後半の宇宙へ上がってからの話がメインに置かれています。
簡単に言えばガンダムのスターフォックス(まぁジャンル的にはシューティング)又スフィアバトルという重要な敵との戦いの時などに切り替わる戦闘はアナザーセンチュリーズエピソードからロボットの重量感をとったような感じです。 使えるMSは原作からや、MSV・ポケットの中の戦争・スターダストメモリー・戦慄のブルー・一応ボールだけだけど08MS小隊など様々な作品から選出されていて、総合すると70〜80機位いて集めがいがありまくり!特に隠しMSにガンダム試作4号機ガーベラがいるのもポイント高いです。 対戦モードもあり、集めたMSやMAを使って友達又はCPU相手に戦うこともできます。 今はもうやってないようですが、ネットに繋ぐとダウンロードできる武器やMSもいるらしく、中にはWガンダムゼロカスタムやトールギス3・ゴッドガンダムやマスターガンダムもいたそうです。 シューティングゲームとして見ればかなり面白いし、原作のアニメーションもムービーとしてふんだんに収録されているので、ガンダム好きな人は買いかと思います。 面白いけど評価は微妙( ̄― ̄)まず思ったのが、なんで敵の攻撃を避けるのに一回転させるのかということ。普通に横ステップでいいじゃんと思わずにいられない。「連邦VSジオン」をやった後では操作がうざったいと思えてしまう。この辺何とかならなかったのかな・・・ 力作なのは確か。よく出来ているのも事実だと思う。 ちなみにオマケのDVDはどうでもいいです。ゲーム内の動画集めただけのものです。がっかりしました。てっきりガンダマニア向けの情報でも入っているのかと思っていたので・・・ ファーストだけでなく、0083や外伝が嬉しい♪
買ってからすでに3年以上が過ぎているのですね。。。
このゲームの素晴らしい所は、ファーストだけでなく、それ以外のストーリーが楽しめる事。 特に、エースパイロットモードでコウ、ガトー、シーマがPLAYできるので、実際には0083を楽しめるのが最高だと思います。 4,5号機登場の外伝、ジョニーやシン・マツナガといったMSVキャラ、ユウ・カジマの活躍がうれしいですね。 さすがバンダイさんはその辺には強いですね。 登場機体の数もスゴイ。幻のGP04を早くみたいです。。。 (今はやってないけど(笑)) 所々流れるムービーや演出も細かく、芸の細かさは素晴らしいの一言です! ただ。。。肝心のゲーム内容がイマイチ。シューティングとしてはまずまずだけど、 システムの問題か緊急回避しても押し戻されるし、画面外から弾飛んできてよけられないし。 どうも不自由さを感じました。 格闘モーションが一つしかないのもね。。。 テキサスコロニーで空中戦だったのは残念。地上を歩けるようにして欲しかった。 あと、機種は多いけどどれも似たような戦い方になるような気が。。。 もっとVSシリーズのように特徴を出して欲しかった。あと一歩が足らないです。。。残念。 このシステムが「SEED 終わらない明日へ」に受け継がれるのですね。 0083、ブルーディスティニー、外伝がPLAYできたのは本当に嬉しかったので、それだけに残念です。。。 VSシリーズの次回作はファーストに戻って0080、08小隊、外伝もミックスした作品を期待したいな〜〜、と思う今日この頃。
機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 (DVD同梱版)を見てみる
この商品を買った人は他にも「機動戦士ガンダム」、「機動戦士ガンダム 一年戦争」、「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」、「機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ」、「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」、などにも興味を持っています。 機動戦士ガンダム 一年戦争
ガンダムゲームの歴史を塗り替えるバンダイとナムコのコラボレーションで生まれた作品。「モーション作成・管理ノウハウ」により実現する、滑らかで躍動感あふれるもビルスーツのアクション、「広範囲地形描画ノウハウ」により再現される大規模かつ緻密なゲームステージ、またおなじみのキャラクターが登場する幕間の演出など、ガンダムならではのビジュアル&演出が楽しめる。 ?「一年戦争」多彩なミッションをとおしてリアルに体感できるのが最大の魅力。スタンダードな「地上ミッション」ではジャンプやダッシュを駆使して戦い、「宇宙ミッション」では、天地が入れ替わるような宇宙戦ならではの感覚を体感。「射撃ミッション」では、モビルスーツ戦以外の銃撃・白兵戦をプレイ可能。 ファンなら誰もが覚えている「あの名場面」をゲーム中で追体験する、「メモリアルアクション」を用意。「メモリアルアクション」をすべてクリアすると追加機体が使用可能になる。 レビュー ![]() 最近のガンダムゲーに飽きた人へ
発売日から足掛け3年半かけ、遂にクリアーしました。気が向いた時にチョットずつ。
飽き性な私が直ぐに売らず続けられたのはガンダムの操作その物が楽しかった事に他なりません。 小気味よいギミックでマニアックな操作方法は今までにやったガンダムゲームには無い感覚を味わえました。 細かな欠点を補うだけの魅力があり一度はやってみて欲しい作品です。 中途半端なゲーム
雑誌で見て、「リアルさ」がウリだったので期待してたのですが、見事に裏切られました。
今までのゲームよりも酷かったです。 操作は良いのですが、「リアルさ」をウリにしてるくせに、敵味方共にHPが多いです。 緊張感がありません。また、一人で戦艦撃ったりして萎えました。 なんか雰囲気も良くないです。 1話1話が薄っぺらいです。 「連ザ」と比べて、なぜか楽しくない。 面白いのですがねぇ…
ふと、気が向いた時にプレイして、既に何十回もクリアしていますが、
とにかく、リアルです。制作者のこだわりが随所に感じられます。 難易度は高くないですが、操作は慣れるまでそこそこ時間がかかります。 操作がややこしいので、1週間もすれば忘れてしまいます(私だけ?) その分、私のように気まぐれでプレイする者にとっては、毎回新鮮な感じで良いです。 このソフトの良い点は、とにかくリアルである事に尽きますね。 悪い点は、多くの方が仰るように、 1.ボリュームが薄い(薄すぎ) 2.ガンダムの武装がへぼい(サーベルとライフルとバルカンのみ) 3.シールドが飾り(持っているだけです) 特に、1と3は致命的です。 せめてジオン側(シャア)のストーリーを追加してほしかったですね。 機体の動きやマップはもの凄く作り込まれているのに、何故武器やシールドがこんな扱いなのか不思議に思います。 そんなに古くない割には中古の値崩れがすごいので、特にやりこまない人や、 単にリアルなガンダムゲームをプレイしたいという人なら、損はしないかと思います。 酷評が多いようですが
なぜこんなに評価が低いのか不思議です。 ガンダム系アクションゲームの中でも上位に入る出来だと思いますが・・・。 感覚的には、ガングリフォンに似てますかね、移動しつつ、照準を合わせるところなんかが。
皆さんが言われている操作性ですが、すぐに慣れます。 慣れてしまえば、今までのものよりも快適に動かせます。 MSの反応も良好ですしね。 ただボリュームはないですね。 ストーリーモードは既存のものよりも丁寧に作られていてステージ数も多いですが、クリア後の楽しみが無いに等しい。 ハードモードに新しいMSが出ると言っても、ストーリー自体は変わらないし・・・。 シャアモードぐらいは欲しかったですね。 まぁまぁ
慣れるまで苦労します
慣れるとノーダメージでいけます もっと違う機体をつかいたいです 簡単すぎです
機動戦士ガンダム 一年戦争を見てみる
この商品を買った人は他にも「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 (DVD同梱版)」、「機動戦士ガンダム」、「機動戦士Zガンダム エゥーゴ vs. ティターンズ」、「機動戦士ガンダム クライマックスU.C.」、「ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079」、などにも興味を持っています。 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
PS版「ジオンの系譜」をベースにした「完全新作」 シリーズ最高の評価を受けたのPS版「ジオンの系譜」をベースに新たなシステムを加え、5年ぶりの完全新作として満を持して登場するガンダムの戦略級シュミレーション。プレイのしやすさを突き詰め、「ガンダム」の歴史を携帯できるゲーム内容は「ギレンの野望」シリーズ市場、「質」「量」ともに最高の作品となっている。 ![]() 新要素の導入で戦略・戦術をより奥深く (1)アライメントシステム ?「英雄」的な行動が未来を切り開くのか!?「独裁者」となり、野望を達成するのか!?陣営のとった行動に属性を設定し、その属性がゲーム展開に影響するシステム。 (2)ユニット改造(ドダイ、ベースジャバー、専用機改造) 改造コマンドを実行することで、ユニットを「砲戦」「空戦」タイプへの変更や専用機への改造等を行うことができる。作戦や、戦況に応じて様々なタイプの兵器を容易に投入することが可能になる。 (3)夜戦 地上エリアの戦闘で、昼夜の概念が登場する。夜間戦闘では、索敵成功率が低下したり、部隊の移動に影響を及ぼする。夜間に攻撃を行うことで、少数部隊での強襲等が可能になるなど、戦術のバリエーションが増えている。 (4)ユニット単位での委任 一部隊ごとに委任の有無を選択できるようになった。大量の部隊を運用する際に、操作の利便性が増すことで、快適なプレイが実現する。あまり重要でないエリアの守備時に委任を行い、自らは、最新鋭モビルスーツ部隊の直接指揮に専念できるようになる。 レビュー ![]() シリーズ初プレイ
アニメ&映画は『機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア』までは鑑賞済。(私的に、それ以降のガンダムシリーズはガンダムと認めてません。)
ただ、このギレンの野望シリーズ、初期作からシステムが複雑で分かりづらいと友人などから聞いていたので、あえて避けていたわけですが・・・ かなり後悔してます(笑)。 説明書読みながら、1時間ほどのプレイで慣れてしまい、時間を忘れるほど熱中してます。 キャラクターによって、搭乗可能なユニットタイプは異なりますが、例えば、ギレンをMSに乗せて最前線に出すこともでき、基本的に乗せ換えは自由って点もいいですね。 戦闘中に互いに関連性あるキャラクター同士が接触するとセリフが聞けるのも○。(急いで攻略したい場合もオプションでOFFにできるので問題ないです。) なにより大きいのは、『ゲーム中断』が繰り返し何度でも使用できること。 今作のような硬派なシミュレーションゲームには非常にありがたい機能です。 その他、設定で細かいミスや、誤字はありますが、プレイすると、とにかく『戦争』に集中するので全然気になりません。 それと、ジオンの系譜には、アニメーションムービーや原作にちなんだ声優でのナレーションだったようで、今作はそれが、イラストになったり、異なった声優だったりと不評が多いようですが、雰囲気はよく出ていたので、私的には特に問題ないです。 ただ、スパロボ系等のシミュレーションとは全く違い、ユニットの開発・生産・配備から攻略まで全て自分の戦略の腕にかかっているため、最初はかなり手こずります。 ジオン公国編1部をプレイ中ですが、『連邦の白いやつ』に苦戦しまくってます。 初プレイのせいか、それほど気になる点は今のところないので、 システムが複雑で敬遠されがちですが、実際それほどでもないので、ガンダム好きならハマれる良作です。 暫くはというか、言ってしまえば軽く1年以上はハマってしまうかもです・・・ 不安だったが・・・
【何で不安だったの?】
PSやPS2のシリーズはプレイ済みで、今作を買うか悩んでいました。なぜならレビュー等で駄作だなどと酷評されていたからです。 【実際はどうだったの?】 しかし実際に買ってプレイしてみると、それほど言われるゲームではないことが発覚。世の中にはアニメーションやCGなど重視しておられる方(「新作アニメないやん!!」)やガンダムフリークの方(「旧ザクを改造してザク2っておま!!」)もおられると思いますが、ガンダムにわかの僕にとっては"いい感じの難易度の戦略ゲーム"しかなく、大変楽しくプレイさせてもらっています。難易度は若干上昇してますが、クリアは決して不可能じゃありません。苦戦してる人はがんばって!! 【不満な点は?】 気になった点はPS2(版だったかな?)の軍団制が廃止されたこと。きっちりパイロットを管理していきたい僕にとってはいちいち戦闘終了後に部隊を編成するのが難儀だったこと。外交制が廃止されたため、資源・資金・開発のバランスを狙ってとり辛く、ゲーム終盤では資源は腐るほどあるが、資金難になる等です。 MSIGLOO(?)など新規のシリーズも取り入れていて新作としては納得の内容でした。本編もDVDを借りて見たので予習もバッチリでした。ただモニカというキャラがかわいいので好きなんですが、MSIGLOO本編(CGアニメ)と比べてゲームのモニカグラフィックがケバくなっていたので残念でしたが・・・絵師さんもうちょっとがんばって!! まぁこのシリーズは原作が1st?逆襲のシャアまで、サイドストーリーが増えていく以外には発展のしようのない原作なので(十分おもしろいんですが)、それに準じたこのゲームシリーズもストーリー的には変わり映えがなく、システムや新機体・新作アニメーションでしか魅せれなくなってるのが非常に残念です。たぶん次回作で最後くらいになりそうな予感です。 私もついに買いました!!
発売から半年たってから、購入しました。元々、ゲームはやらないのですが、「SSギレンの野望」を友人に熱く語られ、本体セットで借りてプレイしてからはまってしまい、今まで発売されたものはすべてやりつくしてきました。
感想として、「PSPギレンの系譜」のバージョンアップといった印象です。今までの経験者なら、全く違和感なく楽しめると思います。ですが、このソフトが初めてという方は敷居が恐ろしく高いと感じるのでないかと思われます。特に初期の資金運用について、後のイベントを考慮して開発・生産を行わないと後々、大変な事になります。以前のソフトは中立勢力での資金運用ができましたが、今回はそれがないのでその分難度が上がっているように感じます。気長に攻略サイトを見ながら頑張ってください。 アニメーションが無くなってしまったのが大変残念ですが、皆さんが声を大にしておっしゃっているので、バンダイさんも何かしてくれるのではないかと期待しています。 私の印象として申し分なく長々と楽しめるソフトだと思います。 実を言うと、まだ始めたばかりでジオンで10ターンまでしかやっていないのですが北京・ハワイを現在攻略中でマドラス・トリントンを包囲してます。ザクは結構消耗します。ゴック強すぎます。デブロックも結構強敵です。そしていつも資金が足りません。 駄作です
ジオンの系譜を改悪しただけ。
何故旧ザクを改造するとザクIIになるんだ?訳分からん。 絵もイメージが違いすぎる、CGの出来も悪い イベントアニメーションも無い…やる気が失せてお蔵入りしました。 あまり変わらず楽しめる 前作との違い
ギレンDC PSP経験者です。おそまきながらジオン編をクリアしました。
まず、前作との比較ですが、侵入技が効かず、資源の還流が出来ないという二つの変更が及ぼす影響は意外に小さいと感じました。資源は結果的に余りまくりますので、ゲームバランス的には悪くなってます。 これ以外で気になったのは、プロトタイプグフ・ドムが入っているので、ランバラルを殺してしまったり、イグルーイベントにて大して役に立たないマシンと引き換えに並レベルのパイロットを殺してしまったり、エウーゴを潰してしまったのでハマーンが登場した瞬間にアクシズに戻られて開発プランを貰えなかったり、HLV残しで買い殺しにしていたティターンズグリプスに突如新型ガンダムが出てきて攻めなおしになったり、イベントの追加変更に振り回されましたが、本質的には前作とほぼ同じ感覚でやれました。 前作はジオン編一部が大体50ターン程度で買い殺しに持っていけたのですが、今作は大体65近辺な感触です。 指揮官機としてはBD2、イフリート改、ケンプファー、ズゴックS、量産機としてはドム系とゲルググAそしてズゴックとゴック無双で一部は楽勝。二部に入る前にザク系は捨てておいたほうが良い感じで、後半はリゲルグガルスJがかなり安価で使いやすいです。バウも良いですがギラドーガ量産機が強すぎて、買い殺しで技術レベル30にしてしまうとあとは困難が全くない作業になってしまいました。 あと、開発プラン奪取が減ったような気が。あと複数で攻撃した場合にスタックユニットの合計HPが高いやつに反撃する感じがしました。 これから連邦編をやりますが、ソコソコ楽しんでおります。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威を見てみる
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モビルスーツ同士による2対2のチームバトルが楽しめるアクションゲーム。本作は、2004年夏にリリースされたアーケード版『機動戦士Zガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』のゲームシステムをベースに、シリーズ初登場のモビルスーツや多彩なゲームモードを収録している。 宇宙世紀モードでは、プレイヤーは選んだ陣営のパイロットとなって、「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Zガンダム」の年表に沿ったステージにチャレンジ。結果によっては、アニメのストーリとは異なる展開が用意されており、もし1年戦争でララァが死ななかったら、といったifストーリーが体験できる。 ゲームに登場するモビルスーツは、「機動戦士ガンダム」と「機動戦士Zガンダム」の両作品に登場した機体が含まれており、変形可能なタイプやモビルアーマーも参戦する。 対戦時の駆け引きを左右するのが、覚醒システムと呼ばれる3種類のパワーアップ機能。攻撃力がアップする強襲、ゲージが満タンの時に防御力アップで逆転を狙う復活、移動速度が大幅に上昇する機動の三つを自機の戦闘スタイルと組み合わせれば、戦略が無限に広がる。 PlayStation2版オリジナルの機能として、ブロードバンド対応のネットワーク対戦をサポート。KDDIのマルチマッチングBBを利用して、アーケード版と同様の4人対戦が楽しめる。(Rei from Chiba) レビュー ![]() これは一生ゲー
発売から随分経って続編も色々と出てるが、我が家では未だに現役の「一生ゲー」。
「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダムZ」に登場するモビルスーツの他、 私が渇望していた「機動戦士ガンダムZZ」の一部モビルスーツも登場してくれたため、 「宇宙世紀モノ」の闇鍋状態を心置きなく楽しむ事ができる。 「コストを保持する限り、一戦中に何回でも復活できる」斬新なシステムを導入しており、 やりこめばやりこむほど確実に腕が向上するのを感じられる良作。 ここまで多くのモビルスーツが登場するだけに流石にバランスは取り切れてないが、 カッチコチに厳格に遊び込まなければいいだけの話であって、弱機体でのんびり遊ぶのも一興。 (どの道 CPU の AI はお粗末以下なのだからまったり遊んだ方がいい) 既に続編でばっさり切られている宙域戦と「宇宙世紀モード」は邪魔なくらいだが、 「地上のみランダム選択」がある等、対戦モードとトレーニングモードは親切極まりなく、 ちょっとした時間にちょっとだけ気軽に遊ぶ事ができるから、 腰を据えてかからなければ話にならない RPG には手が出ない社会人ゲーマーにもお勧めできる。 「自分用コスト調整」「自分機カラー作成」等のオマケがあったら私は泣いて喜んだだろう。 流石に「未だに遊んだ事のない人」はなかなかいないだろうが、 宇宙世紀ガンダムが好きで、未だに未プレイなのだとしたら是非触ってみてほしい。 宇宙世紀モードにはがっかり!「良い点」 ・グラフィックが良い。 ・戦闘バランスが良い。 ・機体が多い。 「悪い点」 ・宇宙世紀モードがしょぼい 期待してたぶん、がっかりしました。 ifとは名ばかりで、ただ戦闘をこなすだけです。ストーリとかないです。 予め決められた2、3の場所のみ分かれてあるだけです。 それにどちらを選んでもたいして変わりません(笑) キャラだけは無駄に多いです。 ・対戦で設定に手間取りすぎ! 「連ジ」はスムーズだったのに、なぜ変えたのか理解できない。 「連ジ」のように、「LV」や「プレイヤー」は別ボタンで変えるようにすればいい。 ・Zの主題歌がなくなった 「その他」 ・たかだか機体やキャラ見るだけの「おまけ」を、入荷しないと買えなかったり、 1個1個高いポイント払って買うなんて、お高くとまりすぎ。 もっと安くするか、もしくは勝手に増やせよと思った。 それに1個ごとにロードするから全然楽しめない。 ※30000の場合。 ・覚醒が嫌いなので、オン・オフをつけてほしかった。 ・連ジのモビルスーツを見たくないので、オン・オフをつけてほしかった。 Zの世界に、連ジのモビルスーツが出てくると、雰囲気が壊れる。 ・対戦で、時間が∞だとリプレイが表示されない なぜリプレイがでないのか戸惑った。 ・ゾックとガンタンクのコストパフォーマンスが良すぎるのでは? ・サバイバルがしょぼい。 回復するからサバイバルではない。 ・トレーニングで、ノーダメージ設定では、ダメージが表示されないので困る ・セレクト+スタートで、スタート画面に戻るのをやめてほしい。 待ち時間につい、やってしまった。 セレクト+スタート+L1+R1で戻るようにしてほしい。 ・対戦準備画面の表示が分かりにくい。 1 VS 3の場合はそのまま表示してほしい。常に左にプレイヤーがくるようにしてほしい。 色は連邦が青でジオンが赤になるようにしてほしい。コスト表示も同じくそうしてほしい。 ・旧式のコスト(能力)が高くないだろうか? 例えば旧式のゲルググと、改良されたガルバルディβでは、旧式のゲルググのほうがコスト(能力)が高い。 ・連ジのマップでは、連ジの音楽が使われるようになったのに、勝ち&負けの音楽がZのやつのまま。 ・オプションの難易度設定が宇宙世紀モードでは反映されない。 CPUは弱いから、難易度を8にしてマシにしたいのに。 ・キャラが常に喋っててうるさい。 半分以下に減らしてほしい。 一人でやってると飽きがはやい
私はこのシリーズのファン(種、種死は例外)です。 GVSΖの弱点はずばり宇宙世紀モードと対戦相手がいないと飽きが早いことです。宇宙世紀モードは何回も同じことの繰り返しで多少運も必要なのもあります。うんざりです。各キャラのifのエンディングもひねりがないのでがっかりです。 まだ前2作のミッションモードのほうがMS運用やりくりなどでオモロイ。 ミッションモードにパワフルプロ野球のサクセスのようなオリジナルパイロット育成プラス恋愛やミニゲームとストーリー要素も加えたらこのシリーズ化けると思うが、 オネガイ!カプコン☆ まあ1stとΖの主要MSが全部いてΖΖがでます。 どちらかというと対戦用に作られていると思うので買ったなら多人数で遊ぶべきです。皆さんの言うとおりこのゲームはΖ寄りです。 飽きても連ジDXと同じで時間がたま〜にやりたくなってくるのがこのゲームのいいところです。 MSの変形の過程が好きな角度見られたりするコレクションモードはネットなどで情報収集しないと全部集めるのは困難だと思います。 ガンダム好きにはたまらないゲームなので一回やる価値有りです!
連ザに比べるとやはり見劣ります
ゲームのテンポがとても遅く、
連ザをやった後にやると遅さにイライラします 安くて楽しめました
最近中古で購入しました。
一年戦争が好きなので、結構楽しんでやってます。 ちっちゃい子供も共同でできるので喜んでやってます。
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダムを見てみる
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機動戦士ガンダム MS戦線0079(特典無し)を見てみる
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レビュー ![]() PS2で待望の発売
PS2のギレンの野望をやったのはだいぶ前ですが
ガンダムのシュミレーションゲーム自体が新鮮であり、はまったのを覚えています。 携帯ゲーム機は買わない主義なのですが、ギレンの野望をやりたくて衝動的に最新のPSPを購入。 しかし、結局PSPになじめず中古ショップに売却しました。 またシュミレーションゲームをするのは、PSPではハードに限界があるのかなと感じました。 でもPS2からでるとなると話は別です、今日発売に気づいたので早速予約。 あの当時からどう進歩しているのか楽しみで期待もこめて☆5です。 今後もPS2(もしくはPS3)での発売を希望 PS3は持ってませんが、ギレンかドラクエが発売されるなら買います(笑) 公式HPによりますと・・
今作は前作等のシステム面で不満のあった点が次のように改良されているようです。
・ゲーム後半に余りまくった資源の売却プランが実行可能 ・戦艦からの同時発進コマンドの新設 ・部隊コマンドでのキャラクター配置 ・パイロットの階級の自動昇格 ・部隊数の上限が200から250に増加 ・その他パラメータの再調整やCOM思考の柔軟性UP これらのうち、特に資源の売却プラン(資源を売却して資金に変換できると思われます)はうれしい変更です。 また、初心者には余りに敷居の高かった難易度に関しても、VERY EASY・EASY・NORMAL・HARD・VERY HARD・HELL・SPECIALの7段階でプレイ可能なようですので、これからプレイしてみようという方にも遊び易くなるのではないでしょうか!? シナリオ面ではテム・レイのシナリオをはじめとして様々な追加もあり、ボリューム面も満足いくものになりそうです。 これまでの前作等に改善を加えより遊び易くなっていそうな点と細かな難易度設定により万人受けしそうな観点から☆4つです。 情報待ち
今度はPS2でも発売されます。
さすがにジオン独立戦争記の時のようなくだらない3Dの戦闘画面はやめたようでよかったです。 後は今回から登場の閃光のハサウェイまでのムービーをしっかりと入れてもらえれば満足できるゲームですね。 やっぱり前作のマイナーチェンジ版なのでしょうか・・・?
ゲーム自体の面白さは、サターン版からのファンである私から見ても全く問題ありません。
ただ、PSPの前作でどうしても許せなかったのが、静止画グラフィックの質の酷さです。 過去の作品から、切り抜き・拡大を駆使して多数再利用されており、また、それを分かりにくくするために新しく描き下ろした物までを含めたすべてに「ぼかし(もや?)」をいれるという手抜きぶり。 本作は、前作のマイナーチェンジ版なのでしょうか?だとしたら私は買いません。 元々がよい作品で楽しみなのですが…
パッケージイラスト?(あきまんさん作?)のブレックスの顔が妖しすぎ(笑)
あれはもうチョイ悪オヤジどころじゃないような気が(^^; ギレンやシロッコ等の悪役よりも一番悪そうな感じするのは気のせいかなぁ〜‥ なにはともあれ今回はPSPとPS2の両機種での発売となります。 もしゲーム内容にかわりがないのなら携帯できるPSP。 容量の関係でPS2の方がよさそうならPS2版を買うかな? 後はあの紙芝居アニメカットシーンをなんとかしてくれれば良い感じですね。
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