ポケモン・ストーリー
エディターレビュー 1996年の誕生から始まるポケモンの驚異的なブームは、依然として衰えを見せず、日本、北米、アジアを中心に世界的規模で広がり続けている。このままポケモンはディズニーを凌駕し、「ピカチュウ」はミッキーマウスに取って代わるのか…。こんな推測が飛び出すほどのブームである。 本書は、任天堂の携帯用ゲーム機ゲームボーイのソフトから生まれたポケットモンスター(通称ポケモン)が、コミック、カードゲーム、テレビアニメ、映画、キャラクター商品の各分野で大ブレイクしていくストーリーと、わずか数年で全世界を市場とした「キャラクタービジネス」を確立する背景を、デザイナーやプロデューサーなど当事者への取材によって明らかにしたものである。 そのビジネスの成功ぶりはすさまじい。2000年6月末時点の国内外を合わせた累計販売本数は、ゲームソフトが6435万本、カードが42億枚。映画は、国内での配給収入が77億円(第1、2作の合計)、海外での興行収入が1億7600万ドル。テレビアニメは51の国や地域に販売、放送され、キャラクター商品の市場規模も国内だけで数千億円に上る。この商業的成功とキャラクターの世界的な伝播について、著者は「宗教や言語や人種や価値観や文化的背景などの違いを超越」した、「人類にとって未曾有の体験だった」と言う。 その魅力については、次の2つのキーワードが印象深い。友達同士でキャラクターを交換できる「価値あるデータの交換」、プレイし終わった後でも楽しさを足していける「閉じられていないこと」。ポケモン成功の秘密は、制作初期のこうした着想や指向性を、どんなにビジネスが拡大しても貫いたところにある。そして、21世紀のポケモン・ビジネスが明快に語られている。「ドラえもんは、テレビ朝日のアニメ番組の中で生きている。ミッキーは、ディズニーランドにいくと、一緒に写真が撮れる。(中略)じゃあ、ポケモンはどこにいるんだ?その問いに答えられる世界を築き上げることが、僕たちの仕事だと思っています」。こうしたビッグビジネスの奥義が随所に読み取れるのも、本書の特徴である。(棚上 勉)
ポケモン・ストーリーを見てみる
クリエーターは「畠山 けんじ」「久保 雅一」です。 この商品を買った人は他にも「田尻 智 ポケモンを創った男 (MF文庫ダ・ヴィンチ)」、「ポケモン最強考察」、「子どもの「夢中世界」のヒミツ―ぼくたちがポケモンに熱中した理由」、「踊るコンテンツ・ビジネスの未来」、「菊とポケモン―グローバル化する日本の文化力」、などにも興味を持っています。 ポケモン・ストーリー〈上〉 (角川文庫)
ポケモン・ストーリー〈上〉 (角川文庫)を見てみる
クリエーターは「畠山 けんじ」「久保 雅一」です。 この商品を買った人は他にも「田尻 智 ポケモンを創った男 (MF文庫ダ・ヴィンチ)」、「菊とポケモン―グローバル化する日本の文化力」、「踊るコンテンツ・ビジネスの未来」、「子どもの「夢中世界」のヒミツ―ぼくたちがポケモンに熱中した理由」、「ポケモン最強考察」、などにも興味を持っています。 ポケモン・ストーリー〈下〉 (角川文庫)
ポケモン・ストーリー〈下〉 (角川文庫)を見てみる
クリエーターは「畠山 けんじ」「久保 雅一」です。 この商品を買った人は他にも「田尻 智 ポケモンを創った男 (MF文庫ダ・ヴィンチ)」、「踊るコンテンツ・ビジネスの未来」、「子どもの「夢中世界」のヒミツ―ぼくたちがポケモンに熱中した理由」、「菊とポケモン―グローバル化する日本の文化力」、「ポケモン最強考察」、などにも興味を持っています。 |